ФЭНДОМ


При импорте рано или поздно возникнет вопрос: а какого размера должна быть та или иная модель? Попробуем ответить на этот вопрос.

Посмотреть размеры объектов можно в редакторе уровней для Undying. Но вот проблема, если вы создадите простой FPS проект в UnrealEditor и попробуете скопировать размеры, вы заметите, что объекты выходят слишком маленькими по сравнению с персонажем.

Причина кроется в различной системе измерений. Для Undying 1 юнит движка брался за 1 дюйм, что составляет примерно 2.54 сантиметра, в UnrealEditor же 1 юнит равняется 1 сантиметру.

Поэтому нужно увеличить размеры примерно в 2.5 раза (для удобства можно 0.04 пренебречь, не очень большая погрешность должна выйти). Вот как-то так.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики